149 | [Denis] Dans le tableau des statistique de la partie mise en lien, à la proposition #90, les calculs ont été faits en remplaçant abs par -1. |
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148 | [Denis] Dans le (ou les) tableau(x) des statistiques, il serait commode que les # des propositions paraissent. |
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147 | [Denis] Quand un joueur J consulte le "tableau des statistiques", l'option par défaut devrait être la présentation vectorielle. |
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146 | [Denis] Dans le "tableau des statistiques", les informations (A, a, O, d et D) les plus utiles (pour un joueur J) sont celles de la ligne qui le concerne. |
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145 | [Denis] Dans une partie à plusieurs joueurs (voir lien), le "tableau des statistiques" est encore pas mal lourd. |
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144 | [Denis] Dans la partie donnée en lien, le tableau des écarts-moyens indique un écart-moyen de 6% entre LePsy et... Le psy ! |
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143 | [Denis] Le nouveau format du "tableau des statistiques" est moins pratique que l'ancien pour identifier les propositions où les joueurs J1 et J2 sont en code D, d, O, a ou A. |
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142 | [Denis] Dans la marge de droite, le tableau des écarts-moyens est très bien placé. |
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141 | [Denis] Dans le tableau des écarts-moyens (entre les joueurs pris 2 à 2), il serait bon d'indiquer le nombre de propositions utilisées. |
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140 | [Denis] Le tableau des écarts-moyens (entre les joueurs pris 2 à 2) serait mieux placé après la liste des propositions (plutôt que dès l'arrivée sur la page de la partie). |
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139 | [Denis] En Redico, l'identification commode des propositions où les joueurs J1 et J2 sont en code D, d, O, a ou A est plus utile que la seule donnée de leur écart moyen. |
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138 | [Denis] Ce bogue est dû au fait que, quand un joueur modifie une proposition, c'est compté comme étant une nouvelle proposition. |
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137 | [Denis] Ce bogue est une manifestation paranormale. |
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136 | [Denis] Dans la partie sur l'homéopathie, Cogite a eu tort d'émettre la proposition # 6. |
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135 | [Denis] Depuis quelques heures, la partie sur "L'existence de l'immatériel" est inaccessible. |
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134 | [Denis] Les propositions codées "Accord fort" sont aussi utiles que celles qui sont codées "Désaccord fort". |
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133 | [Denis] Les propositions les plus utiles sont celles qui visent à mi-chemin entre les piquets cotés (A ou a) et ceux qui sont cotés (D ou d). |
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132 | [Denis] Interdire les propositions qui feront probablement consensus limiterait la liberté stratégique des joueurs. |
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131 | [Denis] La proposition "2+2=4" serait mieux nommée "proposition DURE" que "proposition molle". |
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130 | [cocolombo] Si on veut que les moyennes des écarts signifient quelque chose, les propositions "molles" (évidences, salutations, annonces qu'on quitte, 2+2=4, etc) ne devraient pas faire partie du jeu. |
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129 | [Denis] La commande "Tableau des statistiques" sera opérationnelle d'ici Noël. |
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128 | [Denis] Dans la partie sur l'existence de l'immatériel, il n'y a pas de propositions # 21 et 23. |
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127 | [Denis] Pour identifier des contradictions dans les opinions d'un autre joueur, les propositions qui font consensus sont aussi utiles que celles qui sont litigieuses. |
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126 | [cocolombo] Les propositions qui font consensus (tous des 100% ou tous des 0%) sont les moins intéressantes. |
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125 | [cocolombo] Un désaccord fort sur une proposition marginale ou accessoire a le même poids sur la moyenne qu'un désaccord de même intensité sur une proposition centrale au débat. |
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124 | [Denis] Le calcul des écarts-moyens entre les joueurs (pris 2 à 2) n'est utile que dans une partie à plusieurs joueurs. |
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123 | [Denis] La meilleure façon de construire un pont est de progresser symétriquement en venant des deux côtés. |
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122 | [Denis] Il n'y a qu'à la frontière étrange (où nos opinions se détachent) qu'on a des chances raisonnables de se détordre mutuellement quelques idées folles. |
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121 | [Denis] Il est aussi inutile de s'attarder longtemps au milieu du pays du désaccord qu'au milieu du pays de l'accord. |
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120 | [Denis] Quand, dans un Redico à 2 joueurs, l'écart moyen est voisin de 50%, ça indique que les joueurs ont aussi souvent salvé dans le pays de l'accord que dans celui du désaccord. |
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118 | [cocolombo] Les analogies ont leurs limites |
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117 | [cocolombo] Dans un débat d'idée sur un sujet controversé, être d'accord que le café est délicieux ne devrait pas entrer en ligne de compte si on cherche à mesurer le désaccord/accord sur le sujet principal. |
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115 | [Denis] Pour cartographier finement un bassin fluvial, il vaut mieux explorer les affluents des deux rives, plutôt que seulement ceux de la rive gauche. |
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114 | [Denis] Quand on clique sur "Tableau des statistiques", on reçoit un message d'erreur (Page not found (404)) |
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113 | [cocolombo] Il y plus d'intérêt à faire un redico s'il y a désaccord sur un sujet que s'il y a accord sur ce sujet. |
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112 | [Denis] Quand on clique sur les lois individuelles (listées dans la marge de droite), ça retourne autre chose que ce qui est demandé. |
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111 | [Denis] Pour cartographier efficacement la frontière étrange (où les opinions se détachent), il vaut mieux l'aborder des deux côtés (plutôt que surtout du côté "désaccord"). |
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109 | [cocolombo] La moyenne des désaccords des propositions mesure mal le désaccord global, entre les joueurs, sur le sujet du redico. |
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107 | [cocolombo] Le calcul des moyennes est correct. |
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106 | [cocolombo] Dans aucun redico (voir le tableau au bas des propositions) le désaccord entre deux joueurs ne dépasse le code "O" |
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105 | [cocolombo] Dans sa forme actuelle, le redico mesure mal le désaccord/accord sur un sujet. |
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104 | [cocolombo] On devrait éviter de faire des propositions "neutres" |
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102 | [Denis] Coco a changé d'avis sur #46. |
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101 | [Denis] Cogite a transgressé la Loi 13. |
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100 | [Denis] Il faudrait retoucher la Loi 6 et y remplacer "une fois émises" par "qui ont été évaluées par d'autres joueurs". |
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99 | [Cogite] Il serait pratique de pouvoir modifier une de ses propositions, tant qu'elle n'a pas évaluée. |
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98 | [cocolombo] Quand Denis reçoit un courriel pour acheter du Viagra, ce message ne lui est pas envoyé "individuellement", ce message est distribué "en vrac". |
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97 | [cocolombo] Denis devrait refondre au complet le texte de "Comment jouer" pour l'adapter au site |
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96 | [Denis] Dans le texte "Comment jouer", la contradiction entre les points 2 et 6 devrait être arrangée. |
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95 | [Denis] Le texte de #93 devrait être ajouté au point 2 de la page "Comment jouer". |
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94 | [Denis] Rien n'empêche un spammeur de proposer "Bonjour à tous, je me joins à la partie". |
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93 | [cocolombo] La première proposition d'un joueur qui se joint à une partie en cours peut être un simple: "Bonjour à tous, je me joins à la partie" |
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92 | [cocolombo] Depuis le début de ce site, cocolombo a effacé entre 200-300 comptes de spammeurs. |
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91 | [cocolombo] Si quelqu'un n'est pas intéressé à émettre une seule proposition dans un Redico, il n'est pas intéresser à participer activement à ce Redico. |
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90 | [Denis] Si les nouveaux joueurs n'avaient pas à salver avant d'évaluer les propositions déjà au dossier, la présente partie sur l'homéopathie réunirait plus que 3 joueurs. |
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89 | [Denis] Les arguments en faveur de #46 sont plus costauds que les arguments contre. |
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88 | [Denis] Dans le texte "Comment jouer", les points 2 et 6 sont contradictoires. |
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87 | [Denis] Proposons aux joueurs de poursuivre la partie au Club Redico-Matic. |
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86 | [cocolombo] En changeant le titre, ce redico devient aussi pertinent que le premier redico intitulé: L'ergonomie du Redico-Matic |
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85 | [cocolombo] En changeant son mot de passe deux fois Denis peut revenir à son mot de passe actuel, |
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84 | [cocolombo] Denis a essayé de changer de mot de passe. |
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83 | [Denis] Il est temps d'effacer les deux parties de débogage ("Nouveau test" et "Rubrique-à-brac") |
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82 | [Denis] Le site est suffisamment débogué pour être ouvert au public. |
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81 | [Denis] Le problème des délogages intempestifs est corrigé. |
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80 | [cocolombo] La moyenne est une mesure. |
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79 | [cocolombo] Le but du redico c'est de mesurer la divergence des opinions des joueurs sur un sujet |
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78 | [cocolombo] ...les prochaines modifications/ajouts seront testés à l'adresse donnée dans le lien |
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77 | [Denis] Plus le Redico-Matic sera plaisant à utiliser, plus il sera utilisé. |
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76 | [Denis] Les délogages intempestifs fréquents sont un irritant qui risque d'écoeurer plusieurs joueurs potentiels. |
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75 | [Denis] Quand une proposition est évaluée à 99,99%, il serait plus élégant que le site affiche 99,99% plutôt que 99,99000% |
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74 | [cocolombo] Denis n'a pas vu qu'on peut évaluer avec des décimales |
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73 | [cocolombo] Un maximum de 2 décimales fera fuir des joueurs potentiels. |
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72 | [Denis] D'ici un mois, le Redico-Matic sera suffisamment ergonomique pour être ouvert au public. |
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71 | [Denis] La limite de 280 caractères (pour les préambules et les commentaires) devrait être inscrite dans la page "Comment jouer". |
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70 | [Denis] Trop peu de décimales (près des deux bouts) fera fuir des joueurs potentiels. |
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69 | [Denis] Quand on aimerait évaluer à 99.9%, être forcé de choisir entre 99% ou 100% est irritant. |
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68 | [cocolombo] Limitons les préambules et les proposition à 280 caractères. |
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67 | [cocolombo] Le texte du préambule de cette proposition (voir le lien) est trop long |
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66 | [cocolombo] Le texte de cette proposition (voir le lien) est trop long |
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65 | [cocolombo] On se fait déloguer trop souvent |
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64 | [cocolombo] Trop de décimales fera fuir des joueurs potentiels. |
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63 | [cocolombo] Deux décimales c'est amplement suffisant pour les besoins du jeu. |
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62 | [Denis] Même l'écart est inférieur 3%, il y a une différence significative entre évaluer à 99.99% ou à 97%. |
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61 | [Denis] Une évaluation à 85% est plus une évaluation centrale qu'une évaluation extrême (proche de 0% ou de 100%). |
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60 | [Denis] Il faudrait réduire le nombre de caractères admissibles dans un commentaire. |
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59 | [cocolombo] Il faudrait réduire le nombre de caractères admissible dans le préambule. |
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58 | [Denis] En Redico, la présence d'un préambule devrait être l'exception, plutôt que la norme. |
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57 | [cocolombo] Le préambule permet de déjouer le but du redico décrit dans la caractéristique 9. |
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56 | [cocolombo] Les statistiques de survie s'appliquent mieux au taux de survie d'un groupe qu'à celui d'un seul individu. |
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55 | [cocolombo] Denis aurait pu évaluer la proposition 54 à plus ou moins 3% sans que ça change quoi que ce soit au message qu'il voulait transmettre, |
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54 | [Denis] Le Redico est plus rébarbatif aux zozos qu'aux zézés. |
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53 | [Denis] Si Cololombo a une chance sur 50 de mourir d'ici 48h et que, tant qu'il survit, le risque reste constant, alors il a environ 39 chances sur 40 de mourir d'ici 1 an. |
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52 | [cocolombo] Dans sa forme actuelle le Redico est un jeu rébarbatif pour les débutants. |
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51 | [cocolombo] Les choix d'évaluations ne devraient pas dépasser 2 décimales |
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50 | [cocolombo] Il n'y a pas de situation "réaliste" qui justifie des évaluations à 3 ou 4 décimales. |
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49 | [cocolombo] Évaluer sans avoir fait une seule proposition faciliterait la tâche des spammeurs. |
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48 | [Denis] Dans 48 heures, Cocolombo sera encore vivant. |
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47 | [Denis] On devrait pouvoir évaluer à 99.9% ou 99.999%. |
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46 | [Denis] Un nouveau joueur devrait pouvoir évaluer les propositions déjà au dossier avant de poster sa première proposition. |
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45 | [cocolombo] Le site s'améliore. |
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44 | [cocolombo] Bonne nouvelle. |
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43 | [cocolombo] En Redico on peut évaluer une proposition qui commence par "Il arrive que...", tout en restant en accord avec la Loi 17 |
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42 | [cocolombo] Il arrive dans les redicos que des joueurs évaluent le préambule plutôt que la propopsition. |
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41 | [Denis] Dans la section "Comment jouer - Qu'est-ce que le Redico", le paragraphe sur "Les propositions de Zéphyrin sont notées Z1, Z2,..." devrait disparaître. |
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40 | [Denis] Tous les joueurs d'échecs sont de même force. |
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39 | [Denis] Tous les oeuvres musicales ont une égale valeur artistique. |
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38 | [Denis] Évaluer #4 à 0%, c'est estimer que l'oeuvre de Beethoven vaut plus que 10 fois celui des Beatles, ou qu'il le vaut moins que 5 fois. |
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37 | [Denis] Il est inélégant de permettre d'évaluer une proposition à 0.00001, 0.0001, 0.001, 0,01 ou 0.1, puis de remplacer tous ces cas par 0. |
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36 | [Denis] Les modifications d'évaluations n'ont pas à être officiellement signalées. |
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35 | [Denis] Les 99.9% devraient rester 99.9% (et les 0.1% rester 0.1%). |
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34 | [cocolombo] J'ai changé le code de couleur blanc en code bleu pour les propositions non évaluées. |
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33 | [cocolombo] Ce serait mieux d'effacer le dernier redico "Nouveau test" |
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32 | [Hallucigenia] Un nouveau joueur ne peut pas évaluer les propositions existantes. |
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31 | [cocolombo] C'est fait. |
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30 | [Denis] Parmi les modérateurs du forum, au moins un va se joindre à nous. |
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29 | [Denis] Il serait bon que, dans le tableau principal, les astérisques (indiquant qu'une évaluation est commentée) s'appliquent à toutes les évaluations commentées, pas seulement à celles des autres joueurs. |
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28 | [Denis] Le Club Redico-Matic est prêt à être ré-ouvert au public. |
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27 | [Denis] À la plage, on s'amuse plus avec un jeu de go qu'avec un jeu d'échecs. |
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26 | [cocolombo] Denis appréciera cette façon de présenter l'évolution de la force des meilleurs joueurs d'échecs de l'histoire, |
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25 | [cocolombo] Denis connaît une façon agréable de visualiser les écarts entre les joueurs |
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24 | [cocolombo] Ça pourrait être: Évaluation haussée ou diminuées de x% |
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23 | [Denis] L'évaluation de cocolombo de #15 (75%) est déraisonnablement optimiste. |
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22 | [Denis] Quand on consulte le "tableau des statistiques", il serait commode que le tableau principal (contenant toutes les propositions évaluées) paraisse sur la même page. |
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21 | [Denis] Ces nombres "énigmatiques" sont inutiles. |
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20 | [cocolombo] C'est fait. |
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19 | [Denis] Il serait bon d'indiquer qu'en cliquant sur le # d'une proposition (dans la marge de gauche), on obtient tous les commentaires de tous les joueurs. |
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18 | [Denis] À demain. |
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17 | [cocolombo] Si le préambule contredit la proposition il serait logique d'évaluer à 50% |
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16 | [Denis] En Redico, on évalue les propositions, pas les préambules. Si on conteste le préambule, on suspends l'évaluation et on émet une nouvelle proposition portant sur le préambule. |
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15 | [Denis] Cette coquille est la seule qu'il restait à trouver. |
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14 | [cocolombo] J'ai changé l'évaluation. |
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13 | [Denis] Quand on évalue une proposition à 99.9%, c'est remplacé par 100.0%. |
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12 | [Denis] Dans le tableau des statistique, on indique un écart de 3%. |
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11 | [cocolombo] J'ai mis un code neutre et je vais ajouter en dessous le tableau d'explication des couleurs (je ne le vois plus) |
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10 | [cocolombo] Faudrait mettre un signe quand une évaluation est modifiée. |
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9 | [Denis] Le lien externe fonctionne |
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8 | [cocolombo] Je viens de voir ce que tu veux dire. Je vais changer la couleur. |
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7 | [cocolombo] Ça se place quand un 2e joueur se joint à la partie, |
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6 | [Denis] Dans un match de 20 parties entre Magnus Carlsen et le plus fort programme d'échecs, Carlsen se ferait planter 20 à 0. |
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5 | [Denis] Il serait préférable de ne pas présumer qu'il y aura désaccord fort. |
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4 | [Denis] L'oeuvre de Beethoven vaut entre 5 et 10 fois celui des Beatles. |
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3 | [cocolombo] On en a pour quelques jours à tester. |
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2 | [cocolombo] Tu peux en repartir un autre si tu veux. |
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1 | [cocolombo] On peut y aller de quelques propositions. |
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